思维训练:儿童迷宫+数独+画中捉迷藏+编程+逻辑狗1-5阶

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查看1698 | 回复0 | 2023-10-10 20:22:30 | 显示全部楼层 |阅读模式


本集合为孩子思维训练各类游戏适合5岁以上的小朋友,幼儿园的小朋友建议看下面这个链接:
http://www.xxttq.com/forum.php?mod=viewthread&tid=7075&extra=

里面一共有5套材料,包括:数独专辑,迷宫专辑,找不同专辑,数字逻辑专辑以及字画猜谜专辑等,都是些高清PDF文件,总页数接近150页,上面链接材料不仅好玩,还非常实用,适合幼儿园阶段的小朋友们来使用,希望大家能喜欢



逻辑狗1-5阶PDF文件
487.25M


“逻辑狗”的由来——原名LOGICO,是一种思维升级的系统训练学具。辅助学习,锻炼脑力。
[1]
逻辑狗是源自德国的幼儿
教材
,把数学、观察力、语言、智力、逻辑思维能力以游戏的方式融合在一起,让孩子边动手,边玩游戏,边学知识。



图画捉迷藏
82.2M




迷宫资源图150
108.37M



数独入门-儿童数独游戏
3.1M
数独 (英语:
Sudoku)是一种逻辑性的数字填充游戏,玩家须以数字填进每一格,而每行、每列和每个宫(即3x3的大格)有齐1至9所有数字。
游戏设计者会提供一部分的数字,使谜题只有一个答案。
一个已解答的数独其实是一种多了宫的限制的拉丁方阵,因为同一个数字不可能在同一行、列或宫中出现多于一次。
数独起源于18世纪初瑞士数学家欧拉等人研究的拉丁方阵(Latin Square)。
19世纪80年代,一位美国的退休建筑师格昂斯(Howard Garns)根据这种拉丁方阵发明了一种填数趣味游戏,这就是数独的雏形。
20世纪70年代,人们在美国纽约的一本益智杂志《Math Puzzles and Logic Problems》上发现了这个游戏,当时被称为填数字(Number Place),这也是目前公认的数独最早的见报版本。
1984年一位日本学者将其介绍到了日本,发表在Nikoli公司的一本游戏杂志《パズル通信ニコリ》上,当时起名为“Suuji wa dokushin ni kagiru”,后来觉得这个名字太长,就改名为“sudoku”,其中“su”是数字的意思,“doku”是单一的意思。
这个名字也是国际上对数独的比较通用的叫法。
后来一位前任香港高等法院的新西兰籍法官高乐德(Wayne Gould)在1997年3月到日本东京旅游时,无意中发现了。
他首先在英国的《泰晤士报》上发表,不久其他报纸也发表,很快便风靡全英国,之后他用了6年时间编写了电脑程式,并将它放在网站上(这个网站也就是著名的数独玩家论坛),后来因一些原因,网站被关闭,幸好数独大师Glenn Fowler恢复了数据,玩家论坛有了新处所。
在90年代国内就有部分的益智类书籍开始刊登,南海出版社在2005年出版了《数独1-2》,随后日本著名数独制题人西尾彻也的《数独挑战》也由辽宁教育出版社出版。



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